더욱이 설 명절이 다가오며 수요가 상승하면 가격 오름세가 더욱 가팔라질 수 있다
이들은 A약국 주인이 B약국에서.금융당국에 해당 부가서비스 중단 요청여전법 따르면 3년 지나면 부가서비스 변경 가능해소비자들 반발 일 듯…최대 2027년 1월까지 유효기간 #신한더모아카드를 사용 중인 김모(36)씨는 이 카드로 매달 40~50만원 정도를 사용하고 3만 포인트를 돌려받아 현금화했다.
매달 카드결제 금액 중 일부는 이동통신요금세종=송혜미 기자 1am@donga.2010년부터 2021년까지 넥슨이 큐브를 팔아 올린 매출은 5500억 원에 달한다.
단기간에 게임 속 능력치를 올리기 위해 이용자들이 확률형 아이템을 구매했지만 확률은 이용자들에게 점점 불리하게 바뀐 것이다.공정위가 전자상거래법 위반에 매긴 과징금 중 가장 큰 금액이다.
넥슨은 2021년 메이플스토리 이용자들이 확률 공개를 요구하고 나서자 간담회를 열었는데.
큐브 확률에 대한 이용자의 문의가 빗발치자 빠른 답변은 고객의 재문의 시점만 앞당긴다며 적절한 시점까지 답변 진행을 ‘홀드(중단)해야 한다고도 언급했다.공정위 관계자는 2018년 게임 ‘서든어택의 확률형 아이템과 관련한 거짓.
유료 아이템 확률 낮추고 공지 안해선호 높은 옵션 확률 ‘0 바꾸기도… 2018년 비슷한 제재 받고도 반복넥슨 당시엔 공지할 법적 의무 없어… 공정위 거짓-기만으로 소비자 유인 게임 속 유료 아이템 뽑기에서 인기 상품이 나올 확률을 내리고도 이를 알리지 않거나 거짓으로 알린 넥슨코리아가 110억 원대의 과징금을 물게 됐다.한 이용자는 1년 동안 2억8000만 원을 큐브를 사는 데 쓰기도 했다.
● 내부 문건에서 확률 낮춘 것 숨겨라 넥슨은 큐브의 확률을 일부 공개하면서도 앞서 이뤄졌던 유사한 확률 변경은 적극적으로 은폐한 것으로 공정위는 보고 있다.그러나 공정위는 이에 대해 전자상거래법은 거짓이나 기만으로 소비자를 유인하는 행위를 금지한다.